約 460,794 件
https://w.atwiki.jp/shield/pages/21.html
テンプレ 防具名 防御力(Lv7) スロット数 スキル 総防御力 装飾品 発動スキル コメント 片手剣・双剣 大剣・大刀 ランス・ガンランス ハンマー・狩猟笛 弓 ボウガン
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/60.html
狩猟笛は属性よりも旋律が重要。現状では攻撃【大】の吹けない笛(紫♪と赤♪の無いもの)は戦闘に必要ない。 ダメージ的には脇役であるが他の武器と違って常に要求されることからMHFの主役とも言える。 ジルバフロット 攻撃力:1300 防御力:0 属性:0 スロット:1 会心率:40% 紫緑赤 無属性笛に現れた期待の新星。笛の親方印はできることが増えるので非常に良好。旋律も攻撃【大】、防御【大】とスキが無い。 ネオバグパイプSP7 攻撃力:1248 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 紫緑赤 無属性SP笛で攻撃【大】の吹けるうちの一つ。 ネイチャーコンガSP7 攻撃力:1248 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 紫黄赤 無属性SP笛で攻撃【大】の吹けるうちの一つ。ネオバグパイプとの大きな違いは龍耐性強化【大】が吹けることで、龍属性の痛い相手にはこちらの方が良い。
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/68.html
麻痺の利く相手であれば誰に持って行っても良い。スタンとの相性も○。 残念ながら赤旋律アリのSP麻痺専狩猟笛は無い。 もしSP武器を追加するならこのあたりが狙い目である。 緋猛笛【捧舞】 攻撃力:1196 防御力:0 属性:麻痺410 スロット:1 会心率:0% 紫緑赤 ゴゴさんの武器はほんまに優秀やでぇ。麻痺値が最高で白ゲージが長い。音色がひどく、子猿が泣いているようにしか聞こえない。 げねぽおるデラックス 攻撃力:1092 防御力:46 属性:麻痺220 スロット:2 会心率:0% 紫空赤 麻痺属性値が高いハイゲネポスバルーンは赤旋律が無いので論外。とはいえこっちは麻痺値が低い。
https://w.atwiki.jp/kinokonaoira/pages/14.html
狩猟笛の楽譜 移動速度UP ♪→♪ 移動速度UP ♪→♪ 心眼効果 ♪→♪ 後 ♪→♪(連続不可) ♪→♪ 後 ♪→♪(連続不可) 千里眼効果 ♪→♪→♪ ※以下は、同エリア内のハンターにも効果あり 攻撃力UP小 ♪→♪ 攻撃力UP大 ♪→♪→♪ 防御力UP小 ♪→♪ 防御力UP大 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪→♪ 体力増加小 ♪→♪→♪ 体力増加中 ♪→♪→♪ 体力増加大 ♪→♪→♪→♪ 風圧軽減 ♪→♪→♪ 風圧無効 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 強走効果【小】 ♪→♪ 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 体力回復【小】 ♪→♪ 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 暑さ無効 ♪→♪→♪ 気絶無効 ♪→♪→♪ 麻痺無効 ♪→♪→♪ 耐震 ♪→♪→♪ 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 火耐性強化【小】 ♪→♪ 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ * 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sw25nekoryu/pages/48.html
素材加工(武器制作:狩猟笛)※武器属性:打撃 基本費用はランクごとに固定で「B 500G,A 2000G,S 4000G」で決まっており、これに素材費用が上乗せされる。強化による派生の際は素材費のみ必要。 狩猟笛の武器習熟はメイス、フレイル、ウォーハンマー、スタッフのいずれかを適応できる。 狩猟笛は武器ごとに固有の演奏があり、主動作でそれを一種類奏でることができる。 主動作による命中判定時、攻撃が命中した場合は高揚を、命中しなかった場合は沈静をひとつ生成する。複数を攻撃し、両方の結果がある場合はいずれかひとつのみ。 基本的に異なる演奏の効果のみ重複する(小中大は重複しない)。同じ種類の効果を受けた場合、小中大関係なく新しいものへと上書きされていく。演奏=自己強化は異なる効果であれば重複し、すべての狩猟笛で使える。 ひとつの演奏の効果時間は3R。 狩猟笛による演奏には体の自由のみが必須であり、歌唱の必要性は無い。通常移動、または制限移動で行える。原理は不明だが水中でも使える。 バード技能の呪歌と終律も(制限移動であれば)演奏できる。この場合呪歌をペットに歌わせることが可能。 演奏の射程は使用者から半径30m以内固定。呪歌を演奏する場合を含め、任意のキャラクターにのみ効果を発揮する。 呪歌、終律と同じように狩猟笛を演奏している限り楽素の低下は発生しない。 狩猟笛の演奏に属性はないが、呪歌と終律の属性は変わらない。 演奏の巧奏値は「小13」「中18」「大23」であり、大中小がないものの巧奏値は小と同じ「13」とする。巧奏値を上回った場合、任意の楽素をひとつ発生させられる。 装備制限。Bランクは3、Aランクは5、Sランクは7のバード技能レベルを最低でも要求する。 戦闘外で演奏をする場合はGMと要相談。回復リソースがバード以上に狂ってて無限なので千里眼や環境耐性以外お勧めはしない。 :ヒューレとかカサドリスでバグった挙動になるがまぁええやろ。 :基本性能は必筋を通常の武器の基準から+5しただけのフレイル。基本的に命中-1と2Hで+15あるので、つまりBで威力=必筋+10、Aで15、Sで20を基準とする。武器によっては多少性能が変わることもあろう。 :SSランクの狩猟笛は魔法の武器として扱う。 :楽素による呪歌終律との差別化なりなんなりしてバランス取りたいがどうしたものか。 演奏=自己強化:自身は「命中判定+1」「追加ダメージ+1」「移動力+5」「防護点+1」「被魔法ダメージ-1」のいずれかの効果を受けられる。この演奏は任意の楽素をひとつ生成する。 武器一覧 @大怪鳥の唄(大怪鳥素材4[1200G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=炎耐性強化(小):炎属性被ダメージ-2 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋13 命中-1 威力23 用法2H C10 追加ダメージ- :まるいクチバシとつぶらな瞳、そして大きな耳がユーモラスに表現されており、かなり可愛い。振り回すと大怪鳥の声と共に軽快な太鼓の音が響き、楽しい気分になる事うけあい。 @毒笛カプリ(毒怪鳥素材4[1600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=猛毒付与:物理ダメージによって1点以上の適応ダメージを与えた際、追加で1点分の毒属性魔法ダメージを与えられるようになる。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(高揚1、沈静1)^生成(なし) +必筋16 命中-1 威力31 用法2H C10 追加ダメージ- :毒怪鳥の頭そのもの。なんとも言えない怪しげな笛の音と共に毒怪鳥の声が混じり響き渡る。演奏時にトサカを打ち鳴らせるギミックが仕込まれている。 @猫笛(ノースティリスの住民で誰かからの好感度一定以上(30)で入手)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) +必筋1 命中+1 威力0 用法2H C12 追加ダメージ- 雷属性 :ホルンのような外見にタルの蓋を被せたような外見をしている。演奏時に猫の鳴き声がする。 :や、やだニャあ。中にはなにも入ってないニャ! @猫猫笛笛(幸運神の好感度が一定以上(50)で猫笛を捧げた場合)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=属性強化:呪歌【アトリビュート】と同じ効果で、なおかつ呪歌と重複する。 ;前提(魅惑3)¥消費(なし)^生成(なし) +必筋3 命中+3 威力33 用法2H C9 追加ダメージ+3 雷属性 :神の力を借りて少し強くなった猫笛。極稀に猫の鳴き声ではなく神の鳴き声がする。 :「うみみゃぁっ!」 @シャミセン【烏】(黒狼鳥素材4つ[6600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力31 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :三本の弦から溢れる音は、どこか物悲しい。 @シャミセン【狼】(シャミセン【烏】+黒狼鳥素材4つ[6600G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 @ヒドゥントゥーン(迅竜素材4つ[10400G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=防御強化(小):防護点を+1する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(なし) +必筋20 命中-1 威力50 用法2H C9 追加ダメージ-3 刃&打撃属性 :羽根飾りのように大量の刃翼が並べられた巨大な笛。樹海に住む生物の鳴き声を集めたような音色であり、それが武器の見た目とマッチして非常にカッコいいのである。 @夜笛【逢魔】(ヒドゥントゥーン+迅竜素材4つ[10400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) +必筋22 命中- 威力52 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :ヒドゥントゥーンをさらに改造した笛。闇夜に響く魔物の叫びと例えられ、それ自体が生者には聞き取る事が不可能な冥界からの号令とも言われている。 @白影ホルン(白影素材4つ[1200G])・Aランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(小):上記の属性による追加ダメージを+1する。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) 演奏=精霊王の加護:ダメージを受ける際に一度だけ自動で発動して消失する。1d6を振り出目が5か6なら受けるダメージを半減する。 ;前提(沈静3、魅惑3)¥消費(沈静3、魅惑3)^生成(高揚1) +必筋15 命中-1 威力30 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 :頭部を再現した実にグロテスクな笛である。その形状と音色は「異様」としか表現できないと言われており、一度見聞きしてしまえば忘れることは出来ないという。 @青鳥竜バルーン(鳥竜種素材8つ[800G])・Bランク狩猟笛 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=耐暑:暑さによる消耗を受けない。この効果は1時間持続する。 ;前提(魅惑1)¥消費(なし)^生成(魅惑1) +必筋10 命中-1 威力20 用法2H C10 追加ダメージ- :全体的な見た目は青鳥竜に似ている……というか、青鳥竜の頭部そのものなデザインが特徴。具体的には巨大な青鳥竜の頭に蛇を思わせる吹き口を付けたような感じ。演奏時には青鳥竜の顔の下に付いている鳴き袋と思わしき部分が膨らんだり萎んだりする。恐らくこの部分がバルーンたるゆえんなのだろう。 @メタルバグパイプ(鉱物素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋15 命中-1 威力25 用法2H C10 追加ダメージ- @ボーンホルン(その他骨素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力16 用法2H C10 追加ダメージ- @ヘヴィボーンホルン(ボーンホルン+その他骨素材4つ[4000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中) 解毒:HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗して解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力21 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャーコール(絞蛇竜素材4つ[6400G]orボーンホルン+絞蛇竜素材2つ[2800G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力40 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラスハール(デンジャーコール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力45 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラックハール(デンジャラスハール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中- 威力55 用法2H C10 追加ダメージ+3 @ストライプゴング(轟竜素材4つ[8800G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋28 命中-1 威力48 用法2H C11 追加ダメージ+1 @轟鼓【虎鐘】(ストライプゴング+轟竜素材4つ[8800G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) 会心率強化:物理攻撃の際のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(沈静1) +必筋28 命中- 威力63 用法2H C11 追加ダメージ+3 @王琴トドロキ(雷狼竜素材4つ[6000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(なし) 演奏=雷耐性(中):雷属性への耐性を+2し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(高揚2、沈静2)¥消費(高揚2、沈静2)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @王牙琴【鳴雷】(王琴トドロキ+雷狼竜素材4つ[6000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=雷耐性(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=旋律延長:すでにかかっている演奏による効果時間を+3Rする。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @ヴァルキリコーダー(雌火竜素材4つ[12000G])・Aランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋19 命中-1 威力34 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @クイーンリコーダー(ヴァルキリコーダー+雌火竜素材4つ[12000G])・Sランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(中):水・氷属性への耐性を+1し、水・氷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋19 命中- 威力39 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @電電太鼓(金獅子素材4つ[16000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(中):雷属性への耐性を+1し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電太鼓【雷轟】(電電太鼓+金獅子素材4つ[16000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中- 威力46 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電大太鼓【雷神】(電電太鼓【雷轟】+金獅子素材4つ[16000G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中 威力56 用法2H C10 追加ダメージ+3 雷属性 @凶琴【秋嵐】(嵐龍素材8つ[40000G])・SSランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=継続回復:自身の手番終了時にHPを演奏者のバード技能レベル分回復する。 ;前提(誘惑6)¥消費(誘惑6)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(大):属性による追加ダメージを+3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=混沌の調べ:混沌属性の与ダメージを+3、被ダメージを-3する。 ;前提(任意6)¥消費(任意6)^生成(任意3)
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/578.html
ジンオウガの素材を使って梶谷 朝陽が鋳造した狩猟笛。ジンオウガの遠吠えみたいな音が聞こえてくる。終末戦争の終わりの鐘と評されるその音楽は最愛の恩寵を神から承る。 強化 狩猟笛 神琴ライハイ 攻撃力850 会心率+80 雷370 斬れ味青 狩猟笛 神琴ライハイ改 攻撃力1112 会心率+80 雷460 斬れ味青 雷妃琴 閻饗幕 攻撃力1178 会心率+80 雷500 斬れ味白 真・雷妃琴 閻饗幕 攻撃力1211 会心率+80 雷560 斬れ味白 真・雷妃琴 閻饗幕 極 攻撃力1300 会心率+80 雷590 斬れ味白
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/66.html
MHP2Gの旋律表から抜粋 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。 ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 これがまだ生きてるならスキル説明に追加したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-02 19 45 32 スキル欄いい感じになってきたじゃん。 各スキルに反対コメが出てきても、消すのはもったいないから、たたむ(アウトラインだっけ?)でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 01 20 24 試験的に狩猟笛1のページに旋律効果の欄を追加しました。旋律効果はOやられ無効は省略しています。 問題あったら2011/01/08 (土) 23 52 52の履歴に復元してください。 -- (名無しさん) 2011-01-12 16 58 41 ↑何故追加しようと思ったのか、理由が知りたいです。 P2Gの派生表と同じ形式にしようと追加したということでしょうか? 個人的にはこちらに旋律の欄を作るより、議論中(?)の旋律表&旋律表案の決着をして欲しいところ…。 -- (名無しさん) 2011-01-12 17 27 26 個人的には旋律効果の欄があるとありがたいな。 音符みて旋律表のページ飛んだり、武器情報見に戻ったりと、ちょっと使いづらい。 -- (名無しさん) 2011-01-12 18 42 28 ↑2旋律効果は笛の性能の中でも重要なファクターだから。 各武器性能のページなのに音符だけ書いて旋律は別ページ参照じゃ使いにくいでしょ それと決着つけたいならここじゃなく狩猟笛旋律表について[掲示板へ]に書くべき。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 44 37 クエ中だろうとSTART→装備詳細→武器の旋律効果、を見れば演奏可能な旋律を確認できると明記してはどうでしょうか 覚えるのが面倒って人にも敷居が低くなるのではないかと・・・ まあ当然覚えたほうがうまく吹けますがね -- (名無しさん) 2011-01-13 17 11 13 ここの閲覧は、性能を見て何を作ろうか参考に見に来るので、個人的には旋律効果も書いてないと使いにくいです -- (名無しさん) 2011-01-13 17 41 22 ↑PSP起動して情報誌と一緒に見ながら決めればいいのでは -- (名無しさん) 2011-01-13 22 56 17 ↑別窓で旋律効果開いても同じことだよね。 武器情報と旋律が一目でわかるのは非常に便利。邪魔だという意見がないようなら後半も追加しますが -- (名無しさん) 2011-01-14 13 30 02 特徴にあったスタミナダメージという言葉だとモンスターのスタミナを直接削ってるように聞こえるから減気蓄積値にしといたけど スタミナの概念はトライと同じ(状態異常のように耐久値まで蓄積すると一定量のスタミナが減少)であってるのかな? -- (名無しさん) 2011-01-14 13 38 14 旋律表示は是非欲しい。やはり一目で分かるのは使いやすい -- (名無しさん) 2011-01-14 19 07 56 横に長くなってるから環境次第では逆に見にくくなってるんだな 旋律効果は確かに良いと思うけどなんとかならないかな -- (名無しさん) 2011-01-19 03 51 55 旋律効果欄が入る前から1、2個ズレてたのはあんまり気にならなかったけど、 欄が入ってから派生2・3個目以降が全部ズレるのはさすがに気になる。 ただ、こればっかはどうにも…。 武具玉欄のフォントを小さくしたり、表示のさせかたを簡略化すれば(重武具玉→重)少しは幅が狭くなるけど、 それでも個人の環境によっては改行ズレが発生しちゃうよね。 程度によるけど、ブラウザのお気に入り(ブックマーク)欄を消してもらって画面最大化で観てもらうのが 文字の大きさ維持する一番の解決方法になるかなぁ。表のTOPに注釈入れる感じで。 ちなみに俺はお気に入り欄を消せば改行ズレなく見れる。他の人はどうなんだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-19 05 19 44 表示が崩れる問題は一番幅取ってる古ユクモノ笛派生表を双剣ページみたいに分割すれば 解消出来るんじゃないかと思う。 ちょっとやってみます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 03 57 ↑の者です。表前半を分割して幅狭めてみました。 見づらいとか前のほうが良かったとか有れば 表前半を2011/01/18 (火) 08 41 29 表後半を2011/01/18 (火) 04 19 10 このページ全体を2011/01/17 (月) 02 14 43 に戻せば元通りになります。 -- (名無しさん) 2011-01-19 11 24 54 王琴トドロキ以降の表をちょっといじって横幅を抑えてみました。 武具玉を端材の右に置いて、ついでに全テーブルの横幅をあわせる空白を入れてます。 一応ウィンドウ幅1024で崩れないことを確認してますが、ちょっとゴチャって見にくいかも・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 05 01 57 ↑確かにごちゃってるね。確か武器派生表のテンプレ決めるときの初期案で見にくかったと記憶 斬れ味ゲージに使ってる |←これの表示幅が環境によって違うことも表示が崩れる一因だと思う。 PSPや携帯のフルブラウザとかで技連携表が崩れて見える人は特に。 武具玉は一文字表記なら全角3文字分削れるんだけど、それでは対処できないかな? -- (名無しさん) 2011-01-20 23 54 59 縦幅は余っているので、思い切って(後半のみ)武具玉を縦書きにしてみました。 ・・・見にくいですかね?(笑) 派生型細分化のおかげで現状「崩れる」というほどの現象は手持ちの機器では見られないです。 ここから先はどこまで見やすく整形するか?という話になるのでは。 -- (vv) 2011-01-21 03 34 56 どっちも正しくないけど1.5倍は明らかに間違ってるね。 33%の方は最大じゃなくて大体って書いてあるから間違いとは言い切れないけど、 基本的に+30秒or+60秒で一部が+10秒とか+15秒って感じだから、 180→240の旋律は33%UPだけど、240→300は25%UP、180→210は16%って感じで%で考えるとバラバラ。 ちなみに最大は千里眼(30秒→60秒)の100%UP。ざっと見たけど50%UPは延長くらいにしか無い感じ。 -- (名無しさん) 2011-02-02 07 12 09 狩猟笛のページだけ名称と旋律効果の脇のスペースが■で埋まってるんですけど わざとですか? -- (名無しさん) 2011-08-05 07 11 30 演奏に焦点を当てて書き直してみました。なお、ハンマーの減気値を見る限り減気については笛が若干有利そうです。 ↑ドラッグすると出てくる奴だったらおそらくわざとかと。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 23 42 銀レウス戦より、↑4の方と同じく、叩きつけのSAが技の途中で無くなりました。 -- (名無しさん) 2011-08-19 01 39 00
https://w.atwiki.jp/karipi/pages/12.html
各狩猟笛の特徴 各狩猟笛の特徴 骨笛派生 メタルバグパイプ派生 アンヴィルハンマー(ハンマー)派生 ガンズ=ロック系統 シェルカスタネット派生 ソニックビードロー系統 ギアノスバルーン派生 フルフルホルン派生 ストライプドラゴング派生 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 龍木ノ古笛 龍木ノ古笛【神歌】 覇笛ハウカムトルム 覇重笛クーネハウカム フェザーホイッスル ヒュプノホイッスル ヒュプノクラリネット ラヴァアルパ ヴォルガノアルパ カエルクラフト フロッグクラフト シャミセン【狼】 シャミセン【凶】 ブラックリュート ミラメノス ミラメノスアギカ ミラアンセスライド ミラアンセスアヴロス 崩笛イコカムルバス 骨笛派生 □骨笛 ┣┳□ボーンホルン ┃┃┗□ボーンホルン改 ┃┃ ┗□ハンターズホルン ┃┃ ┗□ハンターズホルン改 ┃┃ ┗■ネイティブホルン ┃┗□ウラナイオカリナ ┃ ┗□マジナイオカリナ ┃ ┗■マジンノオカリナ ┗□ウォードラム ┗□ウォードラム改 ┗□ウォーボンゴ ┗□ウォーコンガ ┣■コンガコンガ ┗□ジャングルボンゴ ┗■ジャングルコンガ メタルバグパイプ派生 □メタルバグパイプ ┗□グレートバクパイプ ┗□ヘビィバグパイプ ┗□ヘビィバグパイプ改 ┗□マスターバグパイプ ┗■スフォルツァンド アンヴィルハンマー(ハンマー)派生 □アンヴィルハンマー ┣□ブロンズベル ┃ ┗□ガオレンズベル ┃ ┗■ガオレンズホロウ ┗□サクラノリコーダー ┗□サクラノリコーダー改 ┗□ゴルトリコーダー ┗□ゴルトリコーダー改 ┗■ルナーリコーダー ガンズ=ロック系統 □ガンズ=ロック ┗□ガンズ=ロックⅡ ┗□ヴォルカニックロック ┗■ヴォルカニックギグ シェルカスタネット派生 □シェルカスタネット ┣□シェルカスタネット改 ┃┗■ギザザミハルス ┗□クラップカスタネット ┗■ウチナラシ ソニックビードロー系統 □ソニックビードロー ┗□ソニックビードロー改 ┗□クイーンビードロー ┗□ロイヤルビードロー ┗■女王笛ランゴスタ ギアノスバルーン派生 □ギアノスバルーン ┗□ギアノスバルーン改 ┣■ドスギアバルーン ┗□ランポスバルーン ┗□ランポスバルーン改 ┗□ドスランバルーン ┗■ドスランバルーン改 フルフルホルン派生 □フルフルホルン ┗┳□フルフルホルン改 ┃┗■フルフルフルート ┗□ブラッドホルン ┗□ブラッドフルート ┗□ブラッドフルート改 ┗■ブルートフルート ストライプドラゴング派生 □ストライプドラゴング ┣□轟鼓【虎鐘】 ┃┗■轟鼓【大鼓鐘】 ┗□ヒドゥントーン ┗■夜笛【逢魔】 龍木ノ笛 法螺貝の形をした狩猟笛。 必要素材を集めるのは少し骨が折れるが、それに見合った性能を持つ。切れ味も良好。 下位では数少ない紫の旋律を持つ。旋律効果はボーンホルンの上位互換と言える…と思いきや、攻撃力強化【大】の弱体化により単純な上位互換とも言えなくなった。 強走効果・攻撃力強化【大】はソロでもパーティーでも非常に重宝し、他にも体力上昇【大】や風圧軽減などの便利な旋律効果を持つ。 笛の選択に困ったらこれを持っていくと良いだろう。 属性値は少ないが、麻痺効果もあるため麻痺→スタンと連続でハメることも出来る。 龍木・龍苔はトレニャーで、体液は毒武器を持って昆虫大発生のクエストへ行くと集めやすい。 音符:紫 赤 青 使用可能旋律:移動速度強化 攻撃力強化【大】 体力増加【大】 風圧軽減 強走効果【大】 音色:法螺貝を吹いた時の音 生産素材:龍木*2 龍苔*3 モンスターの体液*10 雷光虫*20 龍木ノ笛【宿神】 →法螺貝 上位素材で強化された龍木の笛。 神龍木、神龍苔は相変わらずトレニャーさんが持ってきてくれる。 が、一度に1000ものポッケポイントを支払う必要があるので気軽にとはいかない。 しかしそれさえ乗り越えればPT戦において問わず強力なお供になるだろう。 切れ味に青ゲージが追加され、武器スロットもついて大幅に強化された。 見た目・音色・旋律は龍木の笛と同じ。 強化素材: 神龍木*2 神龍苔*4 ポッケチケットG*1 龍木ノ古笛 黒くくすんででしまった法螺貝。 正直G級で使うには威力が寂しいので速やかに【神歌】に強化しよう。 龍木ノ古笛【神歌】 麻痺、スタン、強走、攻撃力強化とPTで非常に有用な笛。 反面単体での攻撃力は控えめなのでソロで使うのは不向き。 覇笛ハウカムトルム ハウカムイはアイヌ語で『声の神』である。 アカム笛。 攻撃力が1300と異常なほどの値だが、切れ味の低さも異常。 ソロで使うならば、切れ味+1がぜひ欲しいところ。弾かれ無効もあるので、そのままでも戦えないことはないが…。 旋律は聴覚保護と体力回復のため、サポート力はイマイチ。 攻撃力が高い為、攻撃を仕掛けて離脱、体力回復しつつ研ぐ、といったことも可能。 あと、吹いたときに見えるコアが格好良い。 音符:紫 緑 空 使用可能旋律:体力回復【小】 体力回復【大】 暑さ無効 聴覚保護【大】 音色:アカムの鳴き声? 覇重笛クーネハウカム アカム笛最終派生。元々の高い攻撃力が更に上がり、斬れ味ゲージ+1のスキルによって斬れ味も青まで上昇するようになった。 青ゲージも長く、無属性の中でも1,2を争う強力な笛。 フェザーホイッスル MHFより登場の、サンバホイッスルを模した笛。 睡眠属性蓄積値:120がつくが、睡眠の効果はあまり期待しない方が良い。 攻撃力と切れ味もこの段階では大した事がないので、さっさと強化してしまった方が扱いやすい。 音符:紫 緑 青 使用可能旋律:風圧無効 強走効果【大】 体力回復【小】 体力回復【中】&解毒 音色:ホイッスルと鳥のさえずりの混じった音 生産素材:眠鳥の尖爪*10 眠鳥の橙毛*8 大地の結晶*20 カブレライト鉱石*10 ヒュプノホイッスル フェザーホイッスルを強化したもの。直接生産も可能 ヒュプノクラリネットのつなぎでしかないので早く強化してしまいたい。 強化素材:眠鳥の尖爪*12 眠鳥の豪橙毛*5 エルトライト鉱石*10 眠鳥の胃石*1 生産素材:眠鳥の豪橙毛*8 眠鳥の剛爪*6 エルトライト鉱石*15 眠鳥の稀胃石*1 ヒュプノクラリネット ヒプノ笛最終形態。 G級武器としては低い攻撃力と、あってないような睡眠属性値を持つ。 眠らせる前に討伐してしまう事が非常に多く、また攻撃力が低いので討伐に時間がかかる。 旋律は強走効果に風圧無効と悪くないのだが。 強化素材:眠鳥の剛爪*8 七色尾羽根*5 眠鳥の稀胃石*1 昏睡袋*3 ラヴァアルパ →アルパ MHFより登場 溶岩竜の素材を用いた弦楽器風の狩猟笛。 攻撃力・旋律・素材の容易さなどは魅力だが、切れ味はあんまりよろしくない。 音符:紫 黄 赤 使用可能旋律:移動速度強化 攻撃力強化【大】 防御力強化【小】 火耐性強化【小】 龍耐性強化【大】 高周波発生 ヴォルガノアルパ ヴォルカニックギグより攻撃力重視な火笛。 紫ゲージが短いのと、若干のマイナス会心がネック。 カエルクラフト P2Gより登場した、農場にてネットを使用することで入手できるオオシッポガエルが主な素材の狩猟笛。 フルフルフルート系以来の属性攻撃強化に加えて高い水属性がウリ。 上記のカスタネット系と使い分けたい。 音符:白 青 黄 使用可能旋律:移動速度強化 強走効果【小】 属性攻撃力強化 火耐性強化【大】 水耐性強化【大】 雷耐性強化【大】 龍耐性強化【小】 音色:カエルの鳴き声 生産素材:オオシッポガエル*2 神龍木*2 釣りカエル*5 フロッグクラフト P2Gより登場のカエルクラフトの最終強化系統。 可愛らしい外見ながら500もの水属性値を持ち、水属性に弱いモンスターにはとことん強い。 切れ味は他の笛にやや劣るものの、はじかれ無効があるためある程度はカバーできる。 また、極上黒真珠以外の素材はすべて農場で手に入るものなので、G級昇格後すぐに作成できるのも魅力。 エビの巨大殻はトレニャーさんに1500ptsを支払って密林で持ってきてもらおう。 巨大殻がとどかない? 密林でkonozamaはよくあることニャ。 音符:白 青 黄 使用可能旋律:移動速度強化 強走効果【小】 属性攻撃力強化 火耐性強化【大】 水耐性強化【大】 雷耐性強化【大】 龍耐性強化【小】 音色:カエルの鳴き声 強化素材:オオシッポガエル*5 釣りカエル*10 極上黒真珠*3 エビの巨大殻*2 シャミセン【狼】 P2Gから登場のガルルガ笛。一応毒属性蓄積値はあるが、あってないようなものと思っておくのがいい。斬れ味もあまり優秀とは言えないものの、攻撃力はなかなか。音色にもファンが多い。 音符:紫 黄 赤 使用可能旋律:移動速度強化 攻撃力強化【大】 防御力強化【小】 火耐性強化【小】 龍耐性強化【大】 高周波発生 音色:三味線 シャミセン【凶】 シャミセン最終形態。 打撃力はあるものの毒属性値は非常に低く、毒状態にする前にクエストクリアしてしまう事もある。 毒属性笛にはオカリナ系が存在することもあり、趣味武器としての側面が強い。 ただし、攻撃強化に防御強化といった必要最低限な旋律は備えているのでただの趣味武器で終わっていない。 見た目・音色・音符はシャミセン【狼】と同じ。 強化素材:黒狼鳥の靭尾*2 黒狼鳥の剛翼*2 黒狼鳥の銀狼毛*2 黒狼鳥の厚鱗*8 ブラックリュート 黒いかけら・塊を使用した龍属性笛。派生の素材は厳しいが、汎用性の高い赤音符を持つのが特徴。 同じ龍属性笛であるリコーダー系と使い分けよう。 音符:白 空 赤 使用可能旋律:攻撃力強化【小】 体力増加【中】 聴覚保護【小】 音色:ギター(ガンズロックシリーズとはまた異なる) ミラメノス 黒龍笛。こちらは祖龍笛と比べると攻撃力に特化した笛である。 音符:紫 空 赤 使用可能旋律:攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 体力増加【中】 聴覚保護【小】 ミラメノスアギカ 黒龍笛最終派生。斬れ味は青までだが、高い攻撃力と聴覚保護【小】の旋律が魅力。 切れ味+1無しでなら基本的に攻撃力はこちらが上。 ミラアンセスライド 祖龍笛。こちらは黒龍笛と比べると属性値が高い傾向にある。また、旋律も変わる。 音符:紫 緑 赤 使用可能旋律:移動速度強化 攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 体力回復【小】 回復速度【大】 ミラアンセスアヴロス 祖龍笛最終派生。素材が非常に厳しいが、他武器種の祖龍武器と比べると優秀なので作る価値はある。 崩笛イコカムルバス ウカム笛。表記上の最大攻撃力を誇り、その値なんと1820! それに加えて攻撃力強化【大】の旋律も吹けるため、ソロでも理論上の最大攻撃力を出すことの出来る恐ろしい笛。ただし斬れ味が青なのに加え、-会心もあるので期待値は他の笛に一歩譲る。 音符:紫 緑 赤 使用可能旋律:移動速度強化 攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 体力回復【小】 回復速度【大】 音色:吹雪の音とウカムの咆哮が混じったような音
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/65.html
ベル穴枠。ヤマツにもいいんじゃね? 優秀な笛が結構ある。 実は剛ルコ頭には氷が一番通る。そうなると龍耐性の出る紫黄赤旋律が欲しい。 フォルテストルメント 攻撃力:1196 防御力:0 属性:氷230 睡眠160 スロット:0 会心率:0% 紫空赤 ピュアリコーダーSP7と旋律かぶりを起こしているうえ、あちらは属性が麻痺。頭を狙う狩猟笛としてはスタンにつながる麻痺の方がいいかな……。ベルに睡眠が効かないということもある。 天狼笛【天津風】 攻撃力:1196 防御力:0 属性:氷350 スロット:1 会心率:0% 紫緑赤 7.0剛種武器。白ゲージしかないがスロット1あるので有利。フォルテストルメントに乗り換えはあまり起こっていないよう。ただベル穴ハメだとアイスホイッスルSPでいいという話もある。 アイスホイッスルSP 攻撃力:1092 防御力:0 属性:氷420 スロット:0 会心率:0% 紫青赤 同じ氷枠であるシルバーベルSPに赤旋律がないためこちら一択。 ピュアリコーダーSP 攻撃力:1092 防御力:0 属性:氷300 麻痺160 スロット:0 会心率:0% 紫空赤 ナスならこちらか。ラージャンにも良い。 くろくろ【クゥーン】 攻撃力:1196 防御力:0 属性:氷600 スロット:3 会心率:0% 紫青赤 イベ武器。途中で氷狐竜の靱尾を使うのが難点。以前の【アオーン】は変種戦でSPに負けていたがこいつで勝った。剛種武器である天狼笛【天津風】にも勝っているような気がしないでもない。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/415.html
楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 狩猟笛旋律ページについて MHP3の旋律表を継承して作成しております。 まだわからない情報、誤っているものなどは随時修正していきたいと思います。 なにぶんいたらない点が多いとは思いますが、みなさんが見やすく使いやすくできるよう、 様々なご意見を掲示板にて募集中です(予定)。 狩猟笛旋律表について[掲示板へ] 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪青赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪青赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 リンフォルツァンド 夜笛【逢魔】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪緑赤白♪♪♪赤緑白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪緑赤紫♪♪♪赤緑紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪空赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 グィロストグィロティスカブラスゲニアギガスゲニア ♪♪♪空赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪赤黄白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪黄赤紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪緑青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ロア=ルドラクロノヒツギカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪緑青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪空青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪空青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪青黄紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪空緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪空緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィウノブランセロヴィセロジョーヌセロヴィウノジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィドスベルデ ♪♪♪黄緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルテセロヴィドスブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄空白 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪黄空紫 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 マギアリア=ロッド 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪橙赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪橙緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪橙青紫 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪橙黄紫 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪橙空紫 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ゴルトリコーダールナーリコーダー 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。《効果時間》は、効果のかかっていない状態からの効果時間ですが、効果の最大時間でもあります。 《重ねがけ》により《効果アップ(効果による)》《効果時間延長》が得られますが、最大効果時間以上には延びません。 重ねがけ効果時間について、以下の色分けを行っています。《水色》・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 《朱色》・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 《全狩猟笛で共通》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪白白 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 白ベースの全狩猟笛 ♪♪紫紫 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 紫ベースの全狩猟笛 ♪♪♪(白赤青) /♪♪♪(白青赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪赤青白 体力増加【小】 180(240) 180(240) 体力30増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(白赤緑) /♪♪♪(白緑赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪(白赤空) /♪♪♪(白空赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% グィロストグィロティスカブラスゲニアギガスゲニア ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空赤白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白赤黄) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪黄赤白 火属性防御強化【小】更に火属性防御強化 120(150) 120(150) 火耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白青緑) /♪♪♪(白緑青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ドロスヴォイスドロスヴォイス改ロア=ルドラクロノヒツギカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【小】&解毒 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪(白青空) /♪♪♪(白空青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪白青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(白青黄) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪黄青白 氷属性防御強化【小】更に氷属性防御強化 120(150) 120(150) 氷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白緑空) /♪♪♪(白空緑) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【中】&消臭 - - 高確率で体力回復【中】→【小】爆破やられは回復不可 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空緑白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白緑黄) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィウノブランセロヴィセロジョーヌセロヴィウノジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィドスベルデ ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑白 雷属性防御強化【小】更に雷属性防御強化 120(150) 120(150) 雷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(白空黄) /♪♪♪(白黄空) ♪♪♪白黄空 龍属性防御強化【小】 120(150) 120(150) 龍耐性+5重ねがけ時+7 マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄白 麻痺無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄空白 水属性防御強化【小】更に水属性防御強化 120(150) 120(150) 水耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 《♪(紫)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤青) /♪♪♪(紫青赤) ♪♪♪♪紫赤青紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% リンフォルツァンド 夜笛【逢魔】 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪赤青赤紫 体力増加【大】 180(240) 180(240) 体力50増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(紫赤緑) /♪♪♪(紫緑赤) ♪♪♪♪紫赤緑紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤紫 回復速度【大】 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤空) /♪♪♪(紫空赤) ♪♪♪♪紫赤空紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤黄) ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ ♪♪♪赤黄紫 ♪♪♪黄紫赤 ♪♪♪黄赤紫 火属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 火耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫青緑) /♪♪♪(紫緑青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪紫緑青緑 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青紫青 体力回復【中】&解毒 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪(紫青空) /♪♪♪(紫空青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ ♪♪♪紫青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪♪紫空青空 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空青紫 気絶無効 180(240) 180(240) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫青黄) /♪♪♪(紫黄青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫黄青 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪♪青青黄紫 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄青紫 氷属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 氷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫緑空)/♪♪♪(紫空緑) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ ♪♪♪♪緑緑紫空 体力回復【大】 - - 高確率で体力回復【大】→【中】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑黄) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルテセロヴィドスブラン ♪♪♪♪紫緑黄緑 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪緑黄紫黄 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑紫 雷属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 雷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪(紫空黄) /♪♪♪(紫黄空) ♪♪♪紫黄空 龍属性防御強化【大】 120(150) 120(150) 龍耐性+7重ねがけ時+10 マギアリア=ロッド ♪♪♪黄空紫 水属性防御強化【大】 120(180) 120(180) 水耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄紫 麻痺無効 180(240) 180(240) 《♪♪(紫橙)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤橙) ♪♪♪♪紫橙橙赤 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪♪赤橙赤紫 のけぞり無効 45(60) 45(60) スーパーアーマー付与(≒風圧無効) ♪♪♪橙赤橙 全旋律効果延長 +30(+40) 他プレイヤーによる効果も延長 ♪♪♪(紫青橙) ♪♪♪♪橙青紫青 攻撃力&防御力強化【小】さらに攻撃力&防御力強化 120(150) +90(+120) 攻撃/防御力+10%重ねがけ時+15% 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪♪紫青橙橙 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪紫橙青橙 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青橙 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑橙) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール ♪♪♪♪緑橙紫橙 会心率UP&体力回復【小】 120(150) +90(+120) 高確率で体力回復【小】→【微】会心率+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪橙橙緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(紫空橙) ♪♪♪♪紫橙紫空 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ゴルトリコーダールナーリコーダー ♪♪♪♪空紫橙橙 全状態異常無効 120(150) +60(+90) 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・泥/雪全耐性/防御力DOWNを無効化 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空橙橙紫 状態異常攻撃強化さらに状態異常攻撃強化 90(120) +60(+90) 状態異常蓄積値+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪(紫黄橙) ♪♪♪♪紫黄橙黄 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) 同時発動 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 風圧を無効風圧を完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪紫橙黄橙 属性攻撃力強化さらに属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 音爆弾と同じ効果 ♪♪♪黄橙紫 全属性耐性強化さらに全属性耐性強化 90(120) +60(+90) 全耐性+5重ねがけ時+10 ♪♪♪♪橙黄黄橙 属性やられ無効 120(150) 120(150)